جاه طلبی های فناوری های بزرگ
آیا محدودیتی برای جاه طلبی شرکت های بزرگ فناوری وجود دارد؟ در ماه اکتبر مارک زاکربرگ نام فیسبوک را به متا تغییر داد و آینده جدید بشریت را در دنیای مجازی توصیف کرد. در ۱۸ ژانویه، مایکروسافت، با ارزش بیش از ۲ تریلیون دلار، متوجه شد که به اندازه کافی بزرگ نیست و ۶۹ میلیارد دلار برای Activision Blizzard، یک شرکت بازی های ویدیویی، در بزرگترین معامله تاریخ خود خرج کرد. این تصمیمات بخشی از افزایش سرمایه گذاری جدید در پنج شرکت بزرگ آمریکا، آلفابت، آمازون، اپل، متا و مایکروسافت است که آنها را ماما می نامند. آنها با هم، ۲۸۰ میلیارد دلار در سال گذشته سرمایه گذاری کرده اند که معادل ۹ درصد از سرمایه گذاری تجاری آمریکاست که در مقایسه با ۴ درصد پنج سال پیش، افزایش یافته است.
اقتصاد آنلاین – پرهام کریمی؛ به گزارش اکونومیست، فناوریهای بزرگ میخواهند فرصت های بزرگ بعدی را بیابند، و تجزیه و تحلیل ما از معاملات، استخدام و سایر معیارها نشان میدهد که سرمایه به همه زمینه ها از ماشینهای بدون راننده گرفته تا محاسبات کوانتومی سرازیر میشود. این تغییر منعکس کننده این ترس است که غول های فناوری به طور فزاینده ای در حال حرکت به سمت حوزه های یکدیگر هستند (سهم فروش که همپوشانی دارند از سال ۲۰۱۵ دو برابر شده و به ۴۰٪ رسیده است). بنابراین همه آنها به دنبال ورود به قلمرو جدیدی هستند.
آنها همچنین چشمی به تاریخ فناوری دارند که مملو از شرکت هایی است که نه توسط تنظیمکنندهها، بلکه با از دست دادن حوزه های بزرگ بعدی سقوط کردند. Fairchild Semiconductor در دهه ۱۹۵۰ حکومت کرد اما اکنون فقط در کتاب ها وجود دارد. در سال ۱۹۸۳، آیبیام سودآورترین شرکت آمریکا بود، اما هشت سال بعد پس از تغییر مسیر از مینفریمها به رایانههای شخصی، زیان ده شد. نوکیا که زمانی در دستگاه های تلفن همراه شکست ناپذیر به نظر می رسید، تغییر به سمت گوشی های هوشمند را به اشتباه به تاخیر انداخت. اما دهه ۲۰۱۰ را صرف تقویت حوزه های اصلی خود کردند، ابزارهای تجاری برای مایکروسافت، تجارت الکترونیک برای آمازون، رسانه های اجتماعی برای متا و غیره کردند. این همهگیری تقاضا را افزایش داده است، از خانه نشین های بیحوصله گرفته تا استارتآپهایی که نیاز به پردازش در فضای ابری دارند. اپل و آلفابت اکنون بزرگتر از استیل و استاندارد اویل، دو انحصار قدرتمند دهه ۱۹۰۰ هستند که با سود نسبت به تولید ناخالص داخلی اندازه گیری می شوند. با این حال، عملکرد گذشته نشاندهنده نتایج آینده نیست و اکنون همه آنها برای هر چیزی که در آینده پیش میآید آماده هستند.
مشکل این است که هیچ کس نمی داند در آینده چه خواهد شد. اما احتمالاً شامل دستگاههای فیزیکی جدیدی میشود که جایگزین گوشیهای هوشمند بهعنوان ابزار غالب برای اتصال مردم به اطلاعات و خدمات میشوند. بنابراین، هر کسی که چنین دستگاه هایی را بسازد، دسترسی به تعداد زیادی از کاربران را خواهد داشت. این دلیلی است که چرا اپل در حال برنامه ریزی یک هدست واقعیت مجازی برای رقابت با محدوده Oculus متا و HoloLens مایکروسافت است. آلفابت، اپل و آمازون همگی بر روی خودروهای خودران سرمایه های گران قیمتی گذاشته اند و مبالغ هنگفتی برای طراحی تراشههای تخصصی و دنبال کردن رویکردهای جدید مانند محاسبات کوانتومی هزینه میشود تا قدرت پردازشی برای هر دستگاه جدیدی که ظاهر میشود فراهم شود.
اولویت دیگر ایجاد پلتفرمهای نرمافزاری است که به آنها اجازه میدهد با جذب کاربران و سپس تکیه بر جلوههای شبکه برای جذب بیشتر، نفوذ خود را افزایش دهند. از این رو، فیسبوک تغییر نام داد و هزینه سالانه ۱۰ میلیارد دلاری آن برای جهانهای آنلاین فراگیر، معروف به متاورس، به وجود آورد. اپل خدماتی را که به کاربران دستگاههایش ارائه میکند، گسترش داده و به حوزههایی مانند کلاسهای تناسب اندام و نمایشهای تلویزیونی ورود کرده است. خرید Activision ممکن است به مایکروسافت کمک کند تا تجربه بهتری را برای مشتریان بازی خود فراهم کند، در حالی که Mesh، یک پلتفرم برای محیط های کاری سه بعدی مجازی، کاربران شرکتی را هدف قرار داده است. پلتفرمهای رایانش ابری که توسط آلفابت، آمازون و مایکروسافت اداره میشوند، به معنای واقعی کلمه برای میزبانی محیطهای محاسباتی برای سایر شرکتها هزینه دریافت میکنند.
دولت ها، رقبا و میلیاردها مشتری، که می ترسند این شرکت ها بیش از حد قدرتمند بشوند، ممکن است از همه اینها نگران شوند. یک دیدگاه این است که پایگاههای مشتریان بزرگ شرکتها و کنترل مجموعهای از دادهها برای آموزش هوش مصنوعی به آنها مزیتی غیرقابل انکار میدهد. آیا غول ها از این نفوذ برای شکست دادن رقبا استفاده نمی کنند؟ با این حال همه این مناطق جدید در حال حاضر رقابتی به نظر می رسند. به عنوان مثال، بسیاری از شرکت های دیگر در مسابقه متاورس هستند. بازی Fortnite که توسط Epic Games ساخته شده است، بیش از ۳۰۰ میلیون بازیکن در سراسر جهان دارد، در حالی که Roblox دارای ۴۷ میلیون گیمر است که ۳ میلیارد ساعت در ماه را روی پلتفرم آن سپری می کنند. انویدیا، یک شرکت تولید تراشه، نیز در حال حرکت به فضا است. حتی قرارداد اکتیویژن مایکروسافت سهم بازار آن را در بازیها به تنها ۱۰ ۱۵ درصد افزایش میدهد - که یک انحصار محسوب میشود. در خودروهای خودران، فناوری های بزرگ باید با خودروهایی مانند تسلا، جی ام و فولکس واگن مبارزه کنند. استارت آپ های جهانی در سال ۲۰۲۱، ۶۲۱ میلیارد دلار سرمایه گذاری جذب کردند که بسیار بیشتر از سرمایه گذاری های بزرگ فناوری است و رقبای جدید با سرعت غیرمنتظره ای در برخی زمینه ها ظاهر شده اند، مانند TikTok در رسانه های اجتماعی.
علاوه بر این، این احتمال وجود دارد که دنیای جدید کمتر مستعد تسلط پلتفرم های متمرکز باشد. فن آوری یادگیری عمیق، شکل غالب هوش مصنوعی امروز، بر مقادیر زیادی از داده ها متکی است. سپس خدمات غیرمتمرکز بلاک چین که متعلق به کاربران است و توسط کاربران اداره می شود، به طور کلی به عنوان Web۳ شناخته می شود. در حال حاضر اینها رابطهای نامناسبی دارند، انرژی زیادی مصرف میکنند و همیشه آنطور که به نظر میرسد غیرمتمرکز نیستند. اما در یک زمینه - امور مالی غیرمتمرکز یا DeFi - پیشرفت های سریعی در حال انجام است.
با این وجود، وسوسه این است که تنظیمکنندهها به طور پیشگیرانه تری فشار بیاورند. در سال ۲۰۲۰، لینا خان، که اکنون بالاترین مقام ضد انحصار آمریکا است، توصیه کرد که شرکت های بزرگ فناوری از گسترش به مناطق مجاور منع شوند.
برخی از پروندههای بزرگ ضد انحصار ممکن است تا سال ۲۰۲۳ به دادگاههای آمریکا برسد و اروپا ممکن است به زودی قانون بازارهای دیجیتال گستردهای را تصویب کند که هدف آن تنظیم قوانین برای شرکتهای فناوری بزرگ است - یعنی محدود کردن رفتار این شرکتها.
با این حال یک برخورد متعادلتر، بهترین سیاست است. سرمایه گذاری در فناوری با افزایش بهره وری مرتبط است و سهم جریان نقدی که غول های فناوری در حال سرمایه گذاری هستند از یک دهه پیش تقریباً دو برابر شده است. Trustbusters برای پیشبینی فناوریهای آینده تلاش خواهند کرد. کاری که آنها می توانند انجام دهند این است که شرکت ها را از انجام معاملاتی که موقعیت انحصاری در بازارهای جدید امروزی به آنها می دهد، منع کنند. در واقع، تاریخ نشان میدهد که غولهای فناوری اغلب با ناتوانی در تسلط بر فناوریهای نوظهور سرنگون میشوند. اگر غولهای امروزی میخواهند میلیاردها دلار برای حرکت به مناطق جدید خرج کنند تا از این سرنوشت دور شوند، تا کنون هیچ دلیلی برای متوقف کردن آنها وجود ندارد.