صنعت گیم، کسب و کاری پر سود
آیا حقیقت دارد که توجه به بازیهای ویدئویی آن چنان که باید و شاید خوب نیست؟ شاید هم نه.
صنعت گیم، صنعتی غولپیکر است.
گیم، توسط پسر نوجوانی با صورتی پر از جوش مشهور شد و به معنای واقعی کلمه همه افراد را در بر گرفت و به صورت انفجاری در بازار جهانی رشد کرد و به درآمد سالانه ۹۱٫۵ میلیارد دلار رسید.
به گزارش اقتصاد آنلاین به نقل از دریک آنلاین، این در حالی بود که اکثر افرادی که میخواستند در صنعت گیم کار کنند، چشم به طراحی و توسعه دوختند و بدون اینکه نابغه فنآوری باشند به سود فراوانی دست یافتند.
کسب درآمد از راه گیم در یوتیوب
شمار شگفتآوری از مردم تمام وقت خود را در رسانههای اجتماعی صرف میکردند و صنعت گیم، به شکار فرصتهای فوقالعادهای برای فعالان رسانههای اجتماعی پرداخت. PewDiePie شاید مشهورترین بازیکن یوتیوب بود. او یک کمدین سوئدی (با نام واقعی فلیکس کجیلبرگ) بود که به درآمد میلیونی رسید.
بلی، شما درست خواندهاید، درآمد میلیونی آن هم با آپلود فیلمها برای گیمهای یوتیوبی که بازی میکرد. به گزارش فوربس، درآمد وی در سال ۲۰۱۵ برابر با ۱۲ میلیون دلار بود. اگر شما در حال تجدیدنظر در تمام مسیر حرفهای خود هستید، اکنون وقت آن است که به این باشگاه بپیوندید.
اگرچه PewDiePie حضور خود را در یوتیوب نسبت به سایر کانالها متمایز نمود، اما هرگز تنها نبود. سایر کاربران یوتیوب، اگرچه به این سطح چشمگیر موفقیت دست نیافتند اما بسیاری از آنان از پرداختن به این صنعت درآمد خوبی به دست آورند. در ادامه فهرستی از ۵۰۰ بازیکنان برتر یوتیوب آمده است.
آزمایشکننده یک بازی ویدئویی باشید
تست بازی ویدئویی به صورت جدی، یک رویداد واقعی است. انبوهی از افراد بودند که با شرکتهای واقعی برای انجام بازیهای ویدئویی به کار گرفته شده بودند. پیش از اینکه جستجوی شغلی خاص را شروع کنید، میتوانید تحقیقی در مورد واقعیت تست بازیهای ویدئویی داشته باشید.
در حالی که کار آزمایشکنندههای بازی آن چنان که باید جالب به نظر نیاید و حقوق چندان زیادی نداشته باشد اما به منزله محلی مناسب برای شروع شغلی جدید محسوب میشود.
با میزبانی از سرورهای تخصصی بازی خود، درآمد کسب کنید
بازیهای چند نفره، وسواسی برای میلیونها بازیکن است و اکثر بازیکنان اقدام به خرید فضای سرور طراحی شده برای تقویت تجربه خود و امکان ارتباط با دوستان مینمایند. چند شرکت از این فرصت برای ارائه سرورهای بازی قابل اطمینان و پایدار خود برای برخی بازیهای محبوب استقبال کردند.
برای نمونه، Minecraft بازی بسیار مشهور با بیش از یک میلیون بازیکن آنلاین در هر زمان معین است. بازیکنان با چشماندازی مانوری و با چند ابزار اساسی شروع میکنند و یاد میگیرند تا ساختمانها را آجر به آجر بسازند تا اینکه یک فرمانروایی داشته باشند. اجاره فضای سرور تضمین میکند که آنها چیزی که ساختهاند را از دست نخواهند داد.
فرصت کسب و کاری را در نظر بگیرید. GGServer های کانادایی با ارائه میزبانی Minercraft شروعی رایگان را برنامهریزی کند. هر از گاهی کاربران آن را امتحان میکردند و اگر بازی یا میزبانی را دوست نداشتند آنها را رها میکردند.
پس از گذشت زمان، آنها احساس کردند که به گسترش تدریجی بستههای بزرگتری نیاز دارند که ویژگیهای منحصر به فرد و برچسبهای قیمت چشمگیرتری ارائه کند. این روند جریان درآمدی را به ارمغان آورد که برای برخی کاربران پایانی نداشت، روندی با بیش از ۲۰۰٫۰۰۰ بازیکن در سراسر جهان که در حال ایجاد دنیای خصوصی خود هستند.
حرفهای را به عنوان تولیدکننده بازی ویدئویی دنبال کنید
تیمی از افراد با ایجاد بازی برای تیمی دیگر، فرجام کسب و کاری را مدیریت میکنند. تولیدکننده مدیر پروژهای است که با وظایف اداری بسیار شبیه به مدیر کسب و کار در هر شرکتی دیگر سر و کار دارد. تولیدکننده به سرپرستی کارکنان و مدیریت جریان کار پروژه، صدور مجوز، بازاریابی و بودجه میپردازد.
این کاری بزرگ با مسئولیتهای زیاد است و پاداش شما دستیابی به دانشی در مورد نسخههای آینده است. اگر جاهطلبی حرفهای شما همان مدیریت کسب و کار باشد، تولیدکننده ویدئو روشی برای جذابتر نمودن آن است.
بسیاری از مشاغل اداری در بازیها وجود دارند. مگر اینکه، آنها با توسعه دهنده مجزایی که با بودجهای دیگر کار میکند نظیر دیگر محصولاتی که به وب سایت ها، پشتیبانی IT، بازاریابی و خدمات مشتری نیاز دارند ایجاد شده باشد.
یافتن شغل پشتیبان برای گیمها
بسیاری به سوی بازیهای ویدئویی قدم بر میدارند و بسیاری دیگر اساساً بر موسیقی تکیه میکنند تا خلق و خو و سرعت گیم را تنظیم کنند. موزیک اصلی به یک آهنگساز، نوازنده، تکنسینها و تولیدکنندگان نیاز دارد.
مدلسازی سه بعدی برای طراحی گیم
چندین بازار آنلاین برای هنرمندان سه بعدی در زمینه فروش آثارشان وجود دارد. طراحان گیم میتوانند زمان تولید را با خرید الگوهای سه بعدی واقعی افراد، حیوانات، اشیاء و ساختمانها کاهش دهند. هنرمندان با استعداد میتوانند طراحیهای خود را دوباره بفروشند، زیرا امکانات طراحی بیپایان است.
تفاسیر هنرمندان از همه چیز حتی عناصر مستقل کوچک دست به دست تعبیرهای وفادارانه ماشینآلات پیچیده داده است.
فرصتهای روانشناسی بازی
حتی روانشناسان فرصت شغلی در صنعت گیم دارند. بازیهای ویدئویی به مراتب بیشتر از سرگرمیهای پوچ هستند. آنها بنا به دلایلی اعتیادآور محسوب میشوند. آنها الهامبخش پاسخهای عاطفی قوی هستند، زیرا برای انجام درست آن طراحی شدهاند. توسعهدهندگان گیم به روانشناسان برای توجه به محرکهای احساسی، نشانههای رفتاری و پاسخهای عاطفی توجه دارند.
همچنین روانشناسان به توسعه دهندگان بازی کمک میکنند تا به تغییرات جمعیتی پاسخ دهند. همانگونه که اشاره شد، بازیها دیگر محدود به پسران جوان نیستند، این در حالی است که نیمی از بازیکنان دختران هستند.
زنان باید همیشه مخاطب طبیعی باشند، اما توسعه دهدنگان بازی همیشه به دام شیفتگی زنان برای بازی میافتند. از زمان اولین تمدنها، زنان با کودکان خود و در گروههای اجتماعی بازی میکردند.چقدر عجیب است که بازیهای ویدئویی به طور خاص مردان را برای طولانی مدت هدف قرار داده بود.
با تمام درآمد حاصل از صنعت گیم، فرصتهای پیش روی کارآفرینان مشاغل و افراد جوانی که به دنبال شروع حرفهای در صنعتی جذاب هستند فراوان است. باهوشترین این افراد مسیری متفاوت و شیوه خود را در راه ایجاد صنعت جدید آغاز میکند، مسیری که پیش از این هرگز وجود نداشته است.